3DThulu: Cthullu para 3d&t

Janeiro 9, 2009

(vida longa ao Paint!!!)

O QUE É CTHULLU 3D&T?

Os Mitos de Cthullu são monstrengos cósmicos que vivem muito mais do que um ser humano, possuem muito mais poder e conquistaram na Terra quem os cultuasse como deuses.

O foco de uma aventura de Cthullu 3D&T é interpretar um investigador do sobrenatural que entra em contado com os Mitos e seus cultistas.

Como a coisa, além de feia, é cósmica, a sanidade do investigador corre o risco de ir para o espaço.

 

3D&O QUÊ?

3D&T Alpha é um sistema de RPG criado por Marcelo Cassaro, o “Paladino” da DB/S. Centrado em mangás, ou pelo menos num segmento deste tipo de quadrinho, conquistou bastante fama, a tal ponto que seu re-lançamento tirou lágrimas de blogueiros de barba branca.

 

>>> Resenhas e comentários quentes sobre 3D&T Alpha:

 

Ideonauta

Ambrosia

Inominatus

Dados Limpos

 

Nota: se você publicou resenha ou comentário bacana de 3D&T Alpha em seu blog, site ou afim, envie o link que coloco aqui.

H. P. O QUÊ?

Os Mitos foram inventados por Howard Phillips Lovecraft (1890-1837), o H. P. Lovecraft, escritor norte-americano.

No Brasil, seus contos de horror cósmico são publicados principalmente pelas editoras Iluminuras Iluminuras e LP&M.

 

CTHULLU E 3D&T?

ISTO NÃO É UMA ADAPTAÇÃO COMPLETA PARA 3D&T. É apenas o esboço de como um investigador do desconhecido funcionaria no 3D&T.

3D&T é mangá e Cthullu é horror.

Meu interesse por mangás é recente. Por Lovecraft é ultrapassado.

Talvez por isso eu esteja disposto a misturar o que os aficionados costumam separar. Não pago pau para Lovecraft e tenho gostado muito dos mangás. Então, deixo a discussão para a turma do inquérito.

Há quem diga que RPGs de horror são interpretativos e que 3D&T não é um sistema voltado para a interpretação, ou role-play, ou narrativa. Essa conversa de sistemas interpretativos é uma bobagem e por isso a deixo para a turma do inquérito.

 

INVESTIGADOR DO DESCONHECIDO

INSANIDADE

Insanidade começa em zero e avança até 3, patamar em que a mente de seu investigador se esfacela.

Um personagem de mente esfacelada vai para o manicômio. Só volta quando o Mestre decidir.

COMO AUMENTAR A INSANIDADE?

>>> Esgotamento: teste Habilidade quando seus Pontos de Magia zerarem. Se falhar, sua Insanidade aumenta 1 ponto. Se tiver sucesso, a Insanidade continua na mesma.

>>> Medo da própria sombra: Teste Habilidade se você fizer algo absurdo. Se falhar, sua Insanidade aumenta em 1 ponto. Se tiver sucesso, ela continua na mesma.

>>> Medo da sombra dos outros: Teste Habilidade-2 se alguém fizer algo absurdo perto de você, ou você vir uma coisa absurda. Se falhar, sua Insanidade aumenta em 1 ponto. Se tiver sucesso, ela continua na mesma.

 

O QUE É ABSURDO?

Absurdo é tudo aquilo que não é normal.

Para aproveitar uma partida de Cthullu, vocês precisam aceitar que o normal do mundo de jogo é exatamente igual ao normal de nossa vida real.

Se seu PdF 3 dispara espíritos de ratos comedores de olhos, bem, isso é absurdo, então você se arrisca a ganhar Insanidade sempre que utilizar seu PdF.

Normal é tudo aquilo que pode ser descrito igual a nosso cotidiano real e vem (ou pode vir) representado pelas seguintes estatísticas:

 

Características

Perícias

Vantagens

Adaptador

Aliado

Aparência inofensiva

Arena

Ataque especial*

Ataque múltiplo*

Boa fama

Deflexão*

Genialidade

Inimigo

Memória expandida

Mentor

Parceiro

Patrono*

Pontos de Vida extras

Riqueza*

Tiro carregável*

Tiro múltiplo*

Torcida

 

Desvantagens

Ambiente especial

Assombrado

Código de Honra

Deficiência física

Dependência

Devoção

Fúria

Inculto

Insano

Interferência mágica

Má fama

Munição limitada

Ponto fraco

Protegido indefeso

*Vantagens que consomem Pontos de Magia.

 

As demais Vantagens e Desvantagens, e TODAS as Vantagens Únicas, são absurdas porque extrapolam (demais?) a realidade.

 

Se você tiver Vantagens e Desvantagens absurdas, vai ter que testar Insanidade quando usá-las ou, se elas forem contínuas (por exemplo: Membros Extras ou Elasticidade), teste Insanidade somente quando as adquirir ou topar com quem as ostente.

POR CTHULLU, E OS SUPERPODERES DE 3D&T?

 

Não deveria ser difícil para um RPGista perceber que números não têm significado.

Uma alternativa é dizer que os valores só geram descrições quando utilizados.

F 3 não quer dizer que o personagem ergue até 350 kg, mas simplesmente que personagens com F 3 têm mais chances de se dar bem num teste de Força do que personagens com F 1.

 

Se há dúvida sobre um peso a ser erguido, teste de Força.

 

Se o Mestre julgar inapropriado um personagem fazer algo, ele determina falha.

 

No caso de 3DThullu, quando um investigador de Força 5 tenta fazer algo absurdo, requeira teste. Em caso de sucesso (o investigador erguer um carro, p. ex.), requeira checagem de Insanidade.

SUPERNOTA 1

Se o Mestre julgar muito rápida a descida aos infernos mentais, basta aumentar a Insanidade de 3 para 6 ou algo ainda maior.

Eu prefiro Insanidade 0-3.

Lovecraft escrevia contos. Uma maneira de imitar um conto em RPG é adotar aventuras one shot.

Numa aventura one shot, não há tempo para destroçar passo a passo a mente de alguém. Tem que ser 8 ou 80. E, para haver horror, nada melhor do que 8 ou 80.

SUPERNOTA 2

Horror e humor andam de mãos dadas.

Bons autores de horror, gente como Poe, Álvares de Azevedo, Baudelaire (tudo bem, forcei a barra neste último…) tinham um humor afiado.

Por isso eu gostaria de mencionar a iniciativa do Phil, que atualmente cria o Cthullu in Rio, RPG em que o monstrengo de Lovecraft veio tirar férias no Rio de Janeiro.

É esperar para ver!

SUPERNOTA 3

 

Se puder, não perca a oportunidade de acessar os links da Wikipedia em inglês ou francês (principalmente Baudelaire).

 


Vamos dominar a USP!!!

Novembro 17, 2008

Todo mundo por aqui conhece o War, aquele jogo da Grow em que os exércitos são peças sem graça e os objetivos são prá lá de sisudos: destrua o exército vermelhor, conquista tal território. E ainda têm os dados vermelhos e amarelos, que, pasmem, funcionam quase do mesmo jeito que os Pain Dices do Don’t Rest Your Head… (rsrsrs)

Mas chega de baboseira. O USP War, criado por Francisco José Alves, 20, engenheiro com diploma e mestrado pela Usp, é uma paródia do War em que os territórios foram substituídos por partes do campus da Usp em São Paulo e em Ribeirão Preto.

Os objetivos são realmente engraçados, sátiras do movimento estudantil uspiano e das figurinhas folclóricas que este tipo de movimento adora produzir. Coisas como aniquilar uma facção de partidos nanicos de esquerda, driblar a tia da greve, e por aí vai.

Então, chega de perder tempo. Entre em http://stoa.usp.br/usp/weblog/36082.html, baixe gratuitamente seu War USP, e conquiste a USP!

Mais informações em:
http://educacao.uol.com.br/ultnot/2008/11/05/ult105u7205.jhtm