
O QUE É CTHULLU 3D&T?
Os Mitos de Cthullu são monstrengos cósmicos que vivem muito mais do que um ser humano, possuem muito mais poder e conquistaram na Terra quem os cultuasse como deuses.
O foco de uma aventura de Cthullu 3D&T é interpretar um investigador do sobrenatural que entra em contado com os Mitos e seus cultistas.
Como a coisa, além de feia, é cósmica, a sanidade do investigador corre o risco de ir para o espaço.
3D&O QUÊ?
3D&T Alpha é um sistema de RPG criado por Marcelo Cassaro, o “Paladino” da DB/S. Centrado em mangás, ou pelo menos num segmento deste tipo de quadrinho, conquistou bastante fama, a tal ponto que seu re-lançamento tirou lágrimas de blogueiros de barba branca.
>>> Resenhas e comentários quentes sobre 3D&T Alpha:
Nota: se você publicou resenha ou comentário bacana de 3D&T Alpha em seu blog, site ou afim, envie o link que coloco aqui.
H. P. O QUÊ?
Os Mitos foram inventados por Howard Phillips Lovecraft (1890-1837), o H. P. Lovecraft, escritor norte-americano.
No Brasil, seus contos de horror cósmico são publicados principalmente pelas editoras Iluminuras Iluminuras e LP&M.
CTHULLU E 3D&T?
ISTO NÃO É UMA ADAPTAÇÃO COMPLETA PARA 3D&T. É apenas o esboço de como um investigador do desconhecido funcionaria no 3D&T.
3D&T é mangá e Cthullu é horror.
Meu interesse por mangás é recente. Por Lovecraft é ultrapassado.
Talvez por isso eu esteja disposto a misturar o que os aficionados costumam separar. Não pago pau para Lovecraft e tenho gostado muito dos mangás. Então, deixo a discussão para a turma do inquérito.
Há quem diga que RPGs de horror são interpretativos e que 3D&T não é um sistema voltado para a interpretação, ou role-play, ou narrativa. Essa conversa de sistemas interpretativos é uma bobagem e por isso a deixo para a turma do inquérito.
INVESTIGADOR DO DESCONHECIDO
INSANIDADE
Insanidade começa em zero e avança até 3, patamar em que a mente de seu investigador se esfacela.
Um personagem de mente esfacelada vai para o manicômio. Só volta quando o Mestre decidir.
COMO AUMENTAR A INSANIDADE?
>>> Esgotamento: teste Habilidade quando seus Pontos de Magia zerarem. Se falhar, sua Insanidade aumenta 1 ponto. Se tiver sucesso, a Insanidade continua na mesma.
>>> Medo da própria sombra: Teste Habilidade se você fizer algo absurdo. Se falhar, sua Insanidade aumenta em 1 ponto. Se tiver sucesso, ela continua na mesma.
>>> Medo da sombra dos outros: Teste Habilidade-2 se alguém fizer algo absurdo perto de você, ou você vir uma coisa absurda. Se falhar, sua Insanidade aumenta em 1 ponto. Se tiver sucesso, ela continua na mesma.
O QUE É ABSURDO?
Absurdo é tudo aquilo que não é normal.
Para aproveitar uma partida de Cthullu, vocês precisam aceitar que o normal do mundo de jogo é exatamente igual ao normal de nossa vida real.
Se seu PdF 3 dispara espíritos de ratos comedores de olhos, bem, isso é absurdo, então você se arrisca a ganhar Insanidade sempre que utilizar seu PdF.
Normal é tudo aquilo que pode ser descrito igual a nosso cotidiano real e vem (ou pode vir) representado pelas seguintes estatísticas:
Características
Perícias
Vantagens
Adaptador
Aliado
Aparência inofensiva
Arena
Ataque especial*
Ataque múltiplo*
Boa fama
Deflexão*
Genialidade
Inimigo
Memória expandida
Mentor
Parceiro
Patrono*
Pontos de Vida extras
Riqueza*
Tiro carregável*
Tiro múltiplo*
Torcida
Desvantagens
Ambiente especial
Assombrado
Código de Honra
Deficiência física
Dependência
Devoção
Fúria
Inculto
Insano
Interferência mágica
Má fama
Munição limitada
Ponto fraco
Protegido indefeso
*Vantagens que consomem Pontos de Magia.
As demais Vantagens e Desvantagens, e TODAS as Vantagens Únicas, são absurdas porque extrapolam (demais?) a realidade.
Se você tiver Vantagens e Desvantagens absurdas, vai ter que testar Insanidade quando usá-las ou, se elas forem contínuas (por exemplo: Membros Extras ou Elasticidade), teste Insanidade somente quando as adquirir ou topar com quem as ostente.
POR CTHULLU, E OS SUPERPODERES DE 3D&T?
Não deveria ser difícil para um RPGista perceber que números não têm significado.
Uma alternativa é dizer que os valores só geram descrições quando utilizados.
F 3 não quer dizer que o personagem ergue até 350 kg, mas simplesmente que personagens com F 3 têm mais chances de se dar bem num teste de Força do que personagens com F 1.
Se há dúvida sobre um peso a ser erguido, teste de Força.
Se o Mestre julgar inapropriado um personagem fazer algo, ele determina falha.
No caso de 3DThullu, quando um investigador de Força 5 tenta fazer algo absurdo, requeira teste. Em caso de sucesso (o investigador erguer um carro, p. ex.), requeira checagem de Insanidade.
SUPERNOTA 1
Se o Mestre julgar muito rápida a descida aos infernos mentais, basta aumentar a Insanidade de 3 para 6 ou algo ainda maior.
Eu prefiro Insanidade 0-3.
Lovecraft escrevia contos. Uma maneira de imitar um conto em RPG é adotar aventuras one shot.
Numa aventura one shot, não há tempo para destroçar passo a passo a mente de alguém. Tem que ser 8 ou 80. E, para haver horror, nada melhor do que 8 ou 80.
SUPERNOTA 2
Horror e humor andam de mãos dadas.
Bons autores de horror, gente como Poe, Álvares de Azevedo, Baudelaire (tudo bem, forcei a barra neste último…) tinham um humor afiado.
Por isso eu gostaria de mencionar a iniciativa do Phil, que atualmente cria o Cthullu in Rio, RPG em que o monstrengo de Lovecraft veio tirar férias no Rio de Janeiro.
É esperar para ver!
SUPERNOTA 3
Se puder, não perca a oportunidade de acessar os links da Wikipedia em inglês ou francês (principalmente Baudelaire).
Escrito por Camilo
Escrito por Camilo