E se seu personagem tivesse um blog?

Março 4, 2009

Que tal jogar o RPG Nicotine Girls usando seu blog? A idéia me pareceu tão curiosa que não pude deixar de divulgá-la.
Não conhece Nicotine Girls? Descubra agora!

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Nicotine Girls Play by Blog!

por Evlyn Moreau

Talvez isto seja divertido de jogar:

Cada jogador faz uma nicotine girl e um blog para ela.

>>> Use posts ao invés de cenas.

>>> Use um rolador de dados online.

>>> Fumaça (Smoking) é substituído por Comentários.

Postando:

>>> Faça um post sobre algo que sua nicotine girl quer fazer. Apresente um conflito, um objetivo ou coisa parecida.

>>> Espere alguns comentários. Eles funcionam como o Fumaça (Smoking): se você seguir as dicas e os conselhos recebidos, você ganha um dado para sua rolagem. Se você ignorar todos os conselhos, você remove um dado. Funciona exatamente com o Fumaça (Smoking).

>>> Resolva os conflitos rolando dados para Medo (Fear) ou Esperança (Hope).

>>> Faça um novo post contando a solução.

Se você usar Medo (Fear) e o resultado dos dados for um sucesso, sua nicotine girl sofrerá algum abalo que talvez anuncie um novo conflito. Pode ser que estes empecilhos vão embora, mas eles machucam sua personagem ou começam novos conflitos.

Se você usar Esperança (Hope) e obtiver sucesso: os problemas dão no pé e o final é feliz.

Taxa de recuperação de Esperança (Hope): uma semana ou um mês de verdade ao invés de uma sessão de jogo (isto depende de sua taxa de postagem…).

Como no jogo de mesa, o jogador pode aumentar o Medo (Fear) da personagem a qualquer tempo, bastando acrescentar alguma Adversidade à planilha dela.

Você pode jogar sozinho ou com outras nicotine girls. Outros jogadores podem dar conselhos e comentar os posts uns dos outros conforme queiram.

Regras opcionais: não revelem uns aos outros qual jogador controla qual nicotine girl. Isso vai incentivar as dúvidas de quem-é-quem.

Regra de ética: uma vez que outros blogueiros talvez comentem seu blog, deixe bem claro que se trata de um Play By Blog; faça links para os resultados de seu rolador virtual de dados.

Ainda não testei esta idéia, mas se alguém quiser, pode ser que eu tente :-)

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!!! NOTA !!!

1

Acesse a postagem original, de autoria de Evlyn Morau, no site The Forge. O blog da Evlyn, bom dizer que em francês, contém ilustrações bacanas.

2

Texto traduzido às pressas por Camilo Oliveira Prado (que também não testou a idéia, mas achou interessante; mas não, no momento não quer experimentar nada que não seja uma mesa de Mazes and Minotaurs).


Mais um indie-RPG para… para que diabos fazem isso?

Novembro 28, 2008

Paul Czege é o autor do indie-rpg Nicotine Girls, sobre adolescentes de baixa renda loucas para realizar seus sonhos.

Ele também pertence ao grupo do Ron Edwards, o guru do The Forge, uma comunidade cujos usuários classificam os RPGs em Simulacionistas, Joguistas e Narrativistas.

Não existe propriamente uma diferença entre estas três vertentes além da mais óbvia: simulacionistas previlegiam a exploração de cenários, personagens ou regras; joguistas querem ver quem vence; e narrativistas querem jogos que narram estórias.

Esta GNS Theory, e os indie-rpgs que ela costuma parir, provocam terremotos no mundo do RPG. Aqui no Brasil, não falta blogueiro ou internetiqueiro pronto para louvar a simplicidade dos sistemas indies, a criatividade de seus argumentos, a falta de preocupação com espada +5, vai!!!

Que tal analisar Nicotine Girls? É o que vou tentar.

Nicotine Girls não passa de um arrazoado sobre como construir uma nicotine girl. Elas têm apenas sete estatísticas, completamente disfuncionais e insuficientes para descrever praticamente qualquer coisa, exceto elas mesmas — obviamente, isto faz do jogo uma maravilha.

Toda nicotine girl tem duas Motivações: Esperança e Medo, entre as quais você distribui 6 pontos. Tem também quatro Métodos para conseguir o que deseja: Sexo, Dinheiro, Choro e Fumaça. Dois valem +2 cada; outros dois, +1 cada. Você escolhe.

Por fim, uma nicotine girl não seria nicotinada sem um Sonho, algo que ela deseja para si, uma frase no estilo Aldair José “vou tirar você deste lugar”.

Suponhamos que sua nicotine girl tome umas biritas em excesso. Um gorducho tenta se aproveitar dela. Ela resiste. Nicotine girl vs. Gorducho? Errado. Aqui o sistema se fecha no umbiguinho delas. Como assim? Vou tentar explicar.

Nicotine Girls centra o jogo em suas jovens protagonistas. O resto do cenário escapa às regras. Uma nicotine girl pode debulhar um boxeador. Tudo depende dela. As nicotine girls são a medida do mundo em que vivem, um mundo mesquinho, basta considerarmos a mesquinhez delas próprias.

Mas voltemos ao Gorducho. Controlando sua ng (vamos abreviar assim, certo?), role um número de d10s igual a Medo e compare com Sexo, Dinheiro ou Choro (você escolhe qual). Se pelo menos um dos dados de dez lados for menor ou igual ao Método que você escolheu para escapar do Gorducho, sorte sua — sua ng escorrega pelas mesas de bar e não sente os dedinhos dele apertando suas nádegas. Se você não conseguir nenhum d10 menor ou igual a Método, bem, talvez os dedos do balofo possam ir mais fundo…

Mais tarde, dedada ou não pelo Gorducho, sua ng se envolve noutro problema típico da adolescência. Vejamos… Ela tenta conquistar um rapaz. Testar Esperança ou Medo? Tanto faz. Só para variar, você usa Esperança. O teste funciona quase da mesma forma. Se você falhar, não pode mais usar Esperança pelo resto da sessão. Se obtiver sucesso, bom, você obteve sucesso, não está satisfeito?

Com receio de falhar na conquista do rapaz, você pede uma Cena Esfumaçada: sua nicotine girl se aconselha com um NPC ou um PJ, que lhe diz: “este cara gosta de pernas bonitas. Mostre as suas”. Se sua ng tiver um pouco de vergonha na cara, ela não veste uma mini-saia. Isto o obriga a calcular um dos Métodos menos Fumaça. Se der negativo ou zero, falha automática. Se der positivo, role os d10s. Agora, se sua ng é safada, ela segue o conselho. Nesse caso, some Fumaça a um dos Métodos e role os fatídicos d10s. A parte boa disto tudo é que, independentemente de você esfumaçar uma cena, sucesso num teste baseado em Esperança reduz seu Medo em 1 ponto (a parte boa de reduzir Medo em 1 ponto… bom, Paul Czege não contou — acho que deixou por conta do grupo de jogo — Nicotine Girls é um indie-rpg…).

Depois de escapar do Gorducho e dar uns pegas no rapaz, sua nicotine girls briga na rua. Numa briga, testa-se obrigatoriamente Medo, apenas Medo, sem Método algum. Contra uma garota, considere-se bem sucedido caso sorteie pelo menos 1d10 = 1. Contra um garoto, há sucesso apenas se no mínimo dois dados de dez lados sortearem 1.

E se você falhar? Bom, Paul Czege não perdeu uma linha com esta possibilidade. Tem coisa menos indie do que ficar em dúvida se um fracasso significa empate ou vitória do oponente? Existe nesse planeta esquecido por Deus coisa menos indie do que perguntar às regras se um sucesso implica a morte do oponente? Bem vindo ao mundo dos indie-rpgs, onde as respostas ficam a cargo do Mestre, de seu diálogo com os jogadores, etc. (em outras palavras: o designer, tal qual o piloto, sumiu!).

Contudo, lembrando da mesquinhez do mundo de Nicotine Girls, acho que falhar num teste de briga, principalmente se ele pudesse ser associado a um Método, como, por exemplo, Sexo, resultaria numa violência de índole sexual; sucesso num teste também baseado em Sexo poderia significar que a ng, ao invés de ser debulhada por um marmanjo, consegue convencê-lo a libertá-la em troca de favores libidinosos. Mas infelizmente Paul Cezege se contentou com brigas “para machucar alguém fisicamente”. E, se o teste de briga for Medo + Método, não tem sentido prever 1 como indicador dos dados de sucesso.

Retornemos ao sistema. Se você tiver o dom de jogar uma sessão inteira sem testar Medo nem uma só vez (a não ser para brigar, suponho), sua Esperança aumenta em 1 ponto. Se você não ligar para a Esperança, quiser testar Medo, mas achar que seu Medo é muito baixo, Paul Czege (sou fã deste cara, uau!!!) fez uma lista de Adversidades. Adotando uma Adversidade, você aumenta seu Medo em até 10 pontos! Nada mais indie do que rolar 20d10. Como se adquire uma Adversidade? Basta anotá-la na sua planilha de personagem. Sem pontos. Sem nada. Tem coisa mais indie do que isto?

Tem, tem sim. Segundo Paul Czege, a conseqüência das Adversidades “é que a narrativa de Nicotine Girls se caracteriza por uma vida progressivamente caótica e disfuncional, naufragando o personagem em conflitos que diminuem as chances de realizar seu Sonho”. É bonito. Em inglês, escrito por um indie-designer, vocês não imaginam o quanto comove imaginar uma partida em que a ng não realiza seus sonhos e termina a vida como Lolita: explorada por tarados, casada com um surdo bobalhão, visitada pelo cara que começou toda sua desgraça…

Nossa!… Quase me esqueci de contar como as nicotine girls realizam ou não seus sonhos. No final da sessão, da partida, ou sei lá o que, role xd10, em que x = Esperança. Todo 1 é considerado sucesso. Se você sortear pelo menos dois dados de sucesso, sua nicotine girl realiza o Sonho dela (ou você queria que ela realizasse os seus sonhos?).

Você sentiu o drama? Numa partida de Nicotine Girls, os jogadores raramente conseguirão muita coisa com o Medo e a Esperança iniciais. Precisarão aumentar o Medo. Suas ngs sofrerão bocados. No final, já que fizeram testes baseados em Medo, sua Esperança continuará na mesma. Há poucas chances de as ngs realizarem seus sonhos. AS REGRAS ESTÃO FALANDO!!! AS REGRAS ESTÃO FALANDO QUE GAROTAS NASCIDAS EM BERÇO DE LATÃO DIFICILMENTE REALIZARÃO SEUS SONHOS!!! É depressivo, mas demonstra que um RPG pode comunicar uma mensagem sobre a vida.

Num romance, como “Lolita”, de Nabokov, a trajetória de uma ninfeta dá o que pensar. Descobri referências a “Annabel Lee”, de Edgar Allan Poe, ele mesmo casado com uma moça de quatorze anos, a qual dedicou este belíssimo poema. Na literatura, temas como o amor de um homem mais velho por uma menina de menos de quinze anos têm produzido efeitos variados, entre eles os estudos literários e o enriquecimento da visão de mundo do leitor; coisas do tipo. Resta descobrir se indie-RPGs produzirão algo além de um sistema que cabe em menos de três páginas.

Obs.: quem tiver preguiça de ler “Lolita”, de Nabokov, pode assistir ao filme “Lolita”, de Kubrik. Você perderá páginas saborosas. Mas há quem só valoriza a “narrativa”, sabe, o role play, a interpretação (rsrsrs).

Nicotine Girls

de Paul Czege

Disponível em: http://www.halfmeme.com/nicotinegirls.html