Cat RPG traduzido

Abril 2, 2009

Em Cat RPG, de FNH, os jogadores interpretam gatos que combatem os Snufles, criaturas etéreas que se alimentam da mente dos humanos.

Você pode encontrar uma amostra gratuita em inglês no site do jogo, onde você também pode adquirir a versão completa por 1,88 dólares no Lulu.com.

Mas não se preocupe: você vai experimentar Cat RPG mesmo sem saber nada de inglês porque eu traduzi sua versão free. Espero que você aprecie.

NOTA:
Conforme resenha no RPG.net, este Cat RPG cuja amostra grátis eu traduzi não tem nada a ver com o Cat RPG de John Wick, resenhado no Pop Dice, mas atualmente fora de circulação.

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GATO RPG

Ilustração interna da amostra grátis do Cat RPG de FNH

INTRODUÇÃO

No início do próprio tempo, antes mesmo de o Homem ascender à sua prepotente posição atual, os animais viviam em abençoada igualdade. Mas isto durou até o dia do Grande Campeonato, quando todos se reuniram para descobrir quem era o melhor. Depois de muitos dias de disputa, restaram apenas dois competidores: o Gato e o Homem.

Eles decidiram que o perdedor cuidaria do vencedor e que o vencedor protegeria o perdedor. A contenda foi dura e longa. Ambos deram o sangue para desfrutar do prêmio combinado. Finalmente, passados muitos dias, o Gato venceu na força, na persistência e na resistência. E desde então o vencedor é abrigado e alimentado pelo perdedor, e o perdedor é protegido pelo vencedor.

O Homem se tornou mais mole e até se esqueceu dos perigos que o cercam porque a vigilância do Gato permitiu que ele ficasse assim. Enquanto isso, os malvados Snufles se alastraram mundo afora sem serem vistos pelo Homem, mas o Gato jamais se esqueceu de seu dever e continua a proteger o Homem.

CRIANDO SEU PERSONAGEM (GATO)

Decida o Nome de seu Gato. Escolha sua Raça sem se preocupar com o nome exato dela. Se você quiser que seu Gato seja da Raça Bichano Pardo, fique à vontade. Cada Gato tem um Bichinho de Estimação, um humano que ele decidiu proteger.

Há 10 estatísticas para um Gato, sendo elas: Salto, Tapa, Bote, Paciência, Velocidade, Escalada, Orelhas, Amor, Transcendência e VAQNPSV. Role 3d6 para cada uma (role novamente qualquer dado que sorteie 1). Você pode então ajeitar os pontos, redistribuindo-os entre as estatísticas, até você ficar feliz com elas.

ESTATÍSTICAS

Salto: se o Gato tenta pular para cima, por cima ou para baixo, use esta estatística.

Tapa: um Gato que quer estapear ou arranhar alguma coisa vai usar esta estatística.

Bote: um Bote é diferente de um Salto. Quando dá um Bote, o Gato tenta apanhar alguma coisa num pulo ou acertar um alvo em movimento.

Paciência: nos casos freqüentes em que um Gato tem que intimidar um inimigo, esta é a estatística da vez.

Velocidade: um Gato que correr, escapar ou qualquer coisa do tipo usa esta estatística.

Escalada: escalando cortinas ou árvores, o Gato o faz com esta estatística.

Orelhas: a habilidade de ouvir é vital para um Gato. Procurando por presas ou perigos, use esta estatística.

Amor: às vezes só o amor pode salvar alguém. Também serve se um Gato quer conectar-se a uma pessoa para lhe transmitir uma mensagem.

Transcendência: a habilidade de viajar do Mundo Real para o Mundo dos Sonhos é controlada por esta estatística.

VAQNPSV: a capacidade de Ver Aquilo Que Não Pode Ser Visto é vital para um Gato. Apenas com esta estatística um Gato pode ver os Snufles que ameaçam o Homem.

O QUE AMEAÇA O HOMEM

O Homem foi ininterruptamente ameaçado pelos Snufles, criaturas etéreas parecidas com águas-vivas e invisíveis para o Homem.

Vivendo embaixo da terra e imergindo para devorar as mentes humanas, os Snufles são capazes de voar e pairar no ar sem esforço aparente. Não é raro eles atravessarem paredes de rocha, mas isto varia de Snufle para Snufle.

Os Snufles sempre estiveram conosco, e nós sempre fomos protegidos pelos Gatos. Os egípcios tinham um vago pressentimento do que os Gatos fazem por nós, e por isto louvaram os bichanos como deuses.

Um Homem com preocupações ou sentimento de culpa atrai Snufles, pois estes se alimentam de mentes humanas, e mentes perturbadas deixam tudo mais fácil. Um Snufle desimpedido pode entrar num quarto, esticar seus tentáculos e cravá-los na mente de um Homem dormindo, sugando suas memórias e até sua personalidade. Muitos Homens foram dormir apenas para acordar sem memórias, idéias ou humor.

Gatos entram em ação assim que percebem um Snufle ameaçando um Homem. Quando eles atacam um Snufle, não demonstram nenhuma preocupação com seu próprio bem-estar. Muito atentos a fatores que atiçam Snufles, como, por exemplo, a instável mente humana, os felinos também usam o Amor para acalmar a mente de um Homem e, se houver necessidade, viajam do Mundo Real para o Mundo dos Sonhos, entram nos sonhos perturbados de um Homem e aconselham o infeliz, tomando as medidas indispensáveis para acalmar o turbilhão mental em que naufragou seu Bichinho de Estimação.

São vários os efeitos de uma mente sugada pelos tentáculos de um Snufles. O Homem pode contrair amnésia ou dupla personalidade. Talvez não pareça algo realmente sério, mas uma pessoa atacada diariamente, ou que sofra um ataque massivo, está sujeita a perder a capacidade de sentir uma emoção, a fala ou mesmo a sanidade.

O QUE VOCÊ NÃO SABE SOBRE OS GATOS

Um Gato fitando uma parede provavelmente observa um Snufle.

Um gato que pula na sua cara enquanto você dorme livra você do ataque de um Snufle.

Um gato que arranha seu calçado quando você passa bloqueia o tentáculo de um Snufle.

Um Gato fica ativo à noite porque os Snufles ficam ativos à noite.

Um Gato mia alto porque encontrou um ninho de Snufles ou transmite informações sobre um ataque de Snufles que se aproxima.

Snufles sentem cheiro de Gato, e pêlo de Gato é repelente de Snufles.

Gatos velhos gastam mais tempo na Terra dos Sonhos.

Gatos brincam com cordões porque assim praticam a lutar contra Snufles.

Gatos gostam de ficar debaixo ou dentro de coisas porque assim evitam que Snufles se escondam dentro ou embaixo delas.

DESAFIOS

Quando um Gato precisa fazer uma tarefa arriscada, o Mestre determina um número chamado Grau de Desafio. O jogador rola D20 e adiciona a estatística apropriada. Se o total se igualar ou for superior ao Grau de Desafio, então o Gato cumpriu a tarefa. Mas os totais inferiores ao Grau de Sucesso indicam fracasso do bichano. Se você sortear 1 em D20, seu Gato falha automaticamente, não importa nem o total nem o Grau de Desafio. Se, entretanto, você tirar 20 em D20, aí seu Gato é sempre bem sucedido, e se possível realiza a tarefa com excelência.

COMBATE/CONFLITO

Em uma situação em que vários personagens entram em conflito, deve-se antes definir quem age antes de quem. Aqueles que surpreenderem seus inimigos agem primeiro. Passado, porém, o momento de surpresa, cada envolvido no conflito deve rolar D20 mais Velocidade (ou o que tiver mais perto disto). Esta operação vai criar uma cadeia de iniciativa que vai do total mais alto até o menor.

Quando duas criaturas se confrontam, uma diz o que vai fazer, e a outra, qual sua reação a respeito. Então ambas rolam D20 mais a estatística apropriada. O resultado maior vence a disputa.

Por exemplo: um Gato luta contra um Pequeno Snufle. É a vez do Gato agir. O Gato diz que vai aplicar golpear o Snufle, que responde que vai desviar. Então o Gato rola D20 mais Tapa, e o Snufle, D20 mais Velocidade. Se o Gato vencer, ele machuca o Snufle; mas, se o Snufle vencer, ele não sofre nenhum arranhão.

O Snufle também poderia simplificar as coisas dizendo que iria revidar o Tapa do Gato com um outro Tapa. Assim, o Gato se machucaria se falhasse no teste.

Um Tapa bem sucedido causa D6 pontos de dano no alvo.

Um Bote bem sucedido causa 2D6 pontos de dano no alvo. Mas só se pode dar um Bote na primeira rodada de um combate, ou contra um oponente surpreso.

Dois Tapas bem sucedidos aplicados um imediatamente depois do outro permitem que o Gato morda automaticamente seu oponente na próxima rodada, causando-lhe 3D6 pontos de dano.

Quando uma criatura sofre dano, suas estatísticas se reduzem proporcionalmente. Por exemplo: um Gato recebe cinco pontos de dano de uma mordida de Cachorro. O jogador decide perder 2 pontos de Amor, 2 de Bote e 1 de Orelhas. Contudo, o dano pode ser curado na razão de 1 ponto para cada oito horas de repouso.

AMOSTRAS DE SNUFLES

Existem Snufles de todos os tipos e tamanhos. Eles realmente variam do tamanho de uma pequena aranha até aqueles enormes, do tamanho de uma casa. O comprimento dos tentáculos de um Snufle, no entanto, independem de seu tamanho. Há relatos de Snufles pequeninos que esticam seus tentáculos através do quintal, da sala de visitas, da escada, até atingir uma mente humana inopinadamente dormindo em sua cama.

Snufle Pequeno

Um Snufle Pequeno não é necessariamente jovem. Os Pequenos tendem a caçar mentes humanas entretidas com trabalhos pesados, pois o cheiro destas mentes atarefadas os atrai.

Velocidade 2D6, Tapa 1D6, Escalada 2D6, Vôo 3D6, Tentáculos 2D6.

Snufle Médio

Snufles Médios são viciados em despreocupadas mentes jovens, pois não são desesperados como os Pequenos, que caçam mentes humanas que possuem poucas defesas.

Velocidade 2D6, Tapa 3D6, Escalada 3D6, Vôo 3D6, Tentáculos 3D6.

Snufle Grande

Snufles Grandes estão sempre esfomeados. Esta é a razão de tentarem se alimentar das mentes mais nutritivas: as perturbadas. Sabe-se de Snufles Grandes que sobrevoam uma rua, alimentando-se de 20 mentes em 20 casas diferentes (quando os Gatos estão em outro lugar, naturalmente…).

Velocidade 3D6, Tapa 4D6, Escalada 3D6, Vôo 3D6, Tentáculos 5D6.

OUTROS INIMIGOS

Além dos Snufles etéreos, há muitas outras ameaças das quais os Gatos defendem a humanidade. E nem todas são mágicas…

Passarinho

Passarinhos são primos distantes dos Snufles. Eles não se alimentam de mentes humanas, mas seus ovos constituem ninhos alternativos para Snufles. É comum que quando um passarinho quebra seu ovo, um Snufle eclode junto. O canário (Budgie) é a pior ameaça. Seus ovos contém entre cinco e dez Snufles.

Velocidade 2D6, Vôo 4D6, Bicada 1D6.

Cachorro

Um cachorro é um inimigo tão natural do Gato quanto o Snufle. Cachorros adoram humanos simplesmente porque se deliciam quando um Snufle devora a mente de um. Nestes momentos, os cães experimentam uma euforia sem comparação. Snufles não atacam cachorros. E cachorros caçam Gatos porque os Gatos privam-nos da euforia de que tanto gostam.

Velocidade 3D6, Mordida 2D6, Salto 3D6.

Fantasma

Uma casa mal assombrada é um lugar perigoso para humanos. O fantasma é um farol para os Snufles, atraindo-os aos milhares. Um enxame de Snufles trazido por um fantasma pode ser um enorme perigo para os humanos das proximidades.

Velocidade 2D6, Tapa 2D6, Vôo 3D6.

Rato

Se enganam os humanos quando acreditam que o rato comum, aquele de jardim, não é uma ameaça. Ratos são alienígenas loucos para invadir as casas das pessoas. Embora não ataquem os humanos diretamente, eles anulam as faculdades repelentes dos pelos e do cheiro dos Gatos, permitindo que Snufles entrem na casa com maior facilidade. Um mundaréu de ratos numa morada faz dela um alvo fácil para Snufles, que então ameaçam os humanos, e por isso os Gatos se tornaram inimigos dos ratos.

Velocidade 4D6, Tapa 1D6, Escalada 3D6.

CRIANDO UMA PARTIDA

Para começar um jogo, o Mestre precisa criar uma família para os Gatos dos jogadores protegerem. Aqui vai um exemplo: Pai – John Baxter, 35; Mãe – Jane Baxter, 34; Filha – Sheila, 17; Filho – David, 6.

Daí, quando os jogadores fizerem seus Gatos, cada um pega um dos membros da família como seu Bichinho de Estimação.

Agora você precisa rascunhar o mapa da casa da família, talvez o jardim, porventura até as ruas mais próximas.

Enfim, você chegou à parte complicada, ao menos para um Mestre: inventar uma missão para os Gatos cumprirem. Vale qualquer coisa, desde matar um Snufle que vagueia pela casa até vigiar um ninho de passarinhos para detonar os Snufles recém-nascidos.

Missões com esta simplicidade não constituem bons desafios. Fica mais interessante se você adicionar elementos correlacionados. Imagine que o ninho de passarinhos fica num galho de uma árvore perto da janela do garoto.

Obviamente os Gatos se preocuparão com isso. Mas que tal tornar as coisas mais interessantes? Que tal o garoto tendo pesadelos que atraem Snufles? Mas isto pode ficar ainda melhor se a gente adicionar outros problemas: os pais ficaram preocupados com os pesadelos do garoto, tanto que contrataram uma babá para tomar conta dele. E a babá detesta gatos!

Agora sim temos um belo de um desafio! Os Gatos tem que proteger o garoto, porém existe um obstáculo: a babá. Ao mesmo tempo, precisam ficar de olho no ninho de passarinhos e também no quarto do garoto, de onde a babá quer manter os Gatos longe. Talvez um Snufles venha voando através do telhado, ou suba devagar pelo assoalho… Os Gatos vão ter que vigiar tudo quanto é canto!

Caso você deseje abordar o jogo acima a partir de um enfoque diferente, aí vai uma sugestão. Os Gatos podem tentar entrar nos sonhos do garoto para descobrir a causa dos pesadelos. Se conseguirem, o Mestre deverá ter em mãos tanto a causa quanto um meio de acabar com os pesadelos. Pode ser que a criança esteja com medo de uma prova por vir, e os Gatos poderiam dar uma passada pelos sonhos do professor a ver se descobrem as respostas da prova para trazê-las de mão beijada para o garoto (sim, cola). Mas estaria o professor disposto a entregar a prova?

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Ninfas e Minotauros surfam na net

Fevereiro 12, 2009

3modulosmem

Sábado, uma hora da manhã, tédio, falta de inspiração, futuro ameaçador. Navegava no RPGonline. Topei com uma matéria sobre um blog português. Entrei no Ideonauta, adorei as matérias, e descobri um blog norueguês, o Game Is About Structure, de Eero Tuovinen, membro da editora indie Arkenstone Publishing.

No Game Is About… há posts muito interessantes; entre eles, o mapa de uma imensa masmorra criada por um espanhol que se inspirou no castelo de Knossos. Linkei para esta enorme aventura-masmorra, cujo nome não poderia conter mais poder: Tomb of the Bull King. E assim descobri o legendário RPG de Olivier Legrand (publicado desde os anos 70!), Mazes & Minotaurs, um M&M feito sob medida para RPGistas de verdade, não para trouxas.

No domingo, acho que em quatro horas meu HD tinha menos espaço livre. Mazes and Minotaurs é um RPG sensacional, gratuito, totalmente em inglês, produzido em cooperação por espanhóis, franceses, norte-americanos e talvez até alemães.

Mazes & Minotaurs é um paraíso sem espaço para a chatice. Se você quer um RPG fantástico de verdade, decente, coisa de primeira, internacional, gratuito, sem frescura, então seu jogo tem nome: MAZES & MINOTAURS. Você não vai se arrepender. No labirinto do monstro meio-homem meio-touro, só há diversão.

Aguarde! Tão logo eu conquiste um novo castelo, vou resenhar o M&M (Mazes and Minotaurs, por favor!) e estraçalhar as dúvidas que persistirem em sua cabeça.

Desde agora, recomendo que você confira a ótima resenha que o Phil fez do  M&M no Ambrosia.


Vamos dominar a USP!!!

Novembro 17, 2008

Todo mundo por aqui conhece o War, aquele jogo da Grow em que os exércitos são peças sem graça e os objetivos são prá lá de sisudos: destrua o exército vermelhor, conquista tal território. E ainda têm os dados vermelhos e amarelos, que, pasmem, funcionam quase do mesmo jeito que os Pain Dices do Don’t Rest Your Head… (rsrsrs)

Mas chega de baboseira. O USP War, criado por Francisco José Alves, 20, engenheiro com diploma e mestrado pela Usp, é uma paródia do War em que os territórios foram substituídos por partes do campus da Usp em São Paulo e em Ribeirão Preto.

Os objetivos são realmente engraçados, sátiras do movimento estudantil uspiano e das figurinhas folclóricas que este tipo de movimento adora produzir. Coisas como aniquilar uma facção de partidos nanicos de esquerda, driblar a tia da greve, e por aí vai.

Então, chega de perder tempo. Entre em http://stoa.usp.br/usp/weblog/36082.html, baixe gratuitamente seu War USP, e conquiste a USP!

Mais informações em:
http://educacao.uol.com.br/ultnot/2008/11/05/ult105u7205.jhtm