A volta do Camilo

Julho 19, 2009
E disse D. Pedro 1º: "Digam ao povo que fico". O resto é história...

E disse D. Pedro 1º: "Digam ao povo que fico". O resto é história...

Tomei um baita susto ontem: os cliques no meu blog não só aumentaram quando tentei mudar de endereço, como atingiram o inacreditável pináculo de 68 cliques numa só sexta-feira, acontecimento raro como um cometa para um habitante da favela da blogosfera.

Teve também um lance de sinceridade. Faço este blog sozinho, suponho que nas mesmas condições de um bom número de blogueiros. Fiquei embaraçado com um título de blog que não transmitisse que o máximo que o leitor vai encontrar são os RPGs, as resenhas e os artigos do Camilo.

Digam o que quiserem: vocês pediram. Eu voltei. Mas sem pretensão de ver outros 68 cliques. Afinal, sou tão rei no meu barraco quanto você na sua mansão bloguística.


Os posts prediletos

Junho 30, 2009

O que o Nintendo Wii pode ensinar ao RPG

Abril 18, 2009
Nintendo Wii: o sucesso é ser casual

Nintendo Wii: o sucesso é ser casual

As vendas do Nintendo Wii cresceram mais rápido do que as do XBOX 360 e do Playstation 2 e 3.

A causa disso tem nome: “casualidade”. O Wii aposta em jogos casuais. Para ser casual, a distância entre descobrir o jogo e jogar é uma aprendizagem veloz ou de preferência instantânea.

Agora eu pergunto: e o RPG, o famoso Role Playing Game? Ah, meu amigo, se você quer jogar RPG, prepare-se para sofrer. Há uma grave escassez de casualidade nos maiores (em renome e em páginas, que coincidência!) RPGs do planeta.

A distância entre descobrir um RPG e jogar é medida por jardas e jardas de aprendizagem, horas e horas de construção de personagens e composição de aventuras.

Se você enfrenta problemas com esta exigência dos RPGs famosos, vire (ou volte para) a mesa: experimente jogos como Wushu Open, Nicotine Girls, Buraco RPG e Cat RPG.

Nestes jogos casuais, a distância entre descobrir o jogo e jogar é quase nula. Assim, o Mestre tem mais tempo para bolar aventuras instigantes. Os jogadores, personagens interessantes. E o grupo: de jogar, que é o que importa.


BRINCANDO COM FOGO

Março 17, 2009

invocarchamas1

O sistema oficial do meu blog de hoje em diante é o Fire System, de minha autoria, lançado exatamente agora neste post como um PDF gratuito.

Meu objetivo é divulgar minha criação e receber SUAS críticas e contribuições para melhorar.

O jogo está num PDF de 76 páginas. Fonte Arial 12 com aplicações em Comic Sans MS 12 e 14; espaçamento de 1,5; margens laterais de 3,5×2,5. E nem sombra de ilustração. Mas você pode baixá-lo de graça. Se isto o consola, vá fundo.

O Fire System usa dados de 4, 6, 8, 10 e 12 lados. Uma planilha de personagem agradável. Regras ágeis.

Para construir seu personagem, você recebe uma quantia de pontos, pensa num conceito bacana, adquire habilidades, poderes e até defeitos, sendo que estes rendem pontuação para você incrementar seu personagem com mais habilidades e poderes.

Nos testes, você soma um número à rolagem de um dado de doze lados e compara o resultado com uma dificuldade. Se seu resultado for igual ou superior à dificuldade, parabéns: seu personagem cumpriu o que você queria. Caso contrário, ele falhou.

E os outros dados estão ali para calcular o dano. Quanto mais poderoso seu personagem, maior o dado de dano. Tem tabela de armas? Claro que não. Os poderes e as fraquezas de luta de seu personagem, assim como vôo, velocidade, telepatia, etc. são adquiridos como características, cada qual com custo em pontos de personagem.

O Fire System procura ser um sistema com regras para o que importa. Tem uma puxada mangá, é verdade, pois derivei muitos traços dos personagens do excelente Anime d20. Mesmo assim, não tive os quadrinhos orientais como alvo nem pretendo fornecer suporte oficial neste sentido.

Fiz este RPG porque queria um sistema mais do meu jeito. Gosto de sistemas rápidos, um pouco nebulosos, e não os encontrado por aí, fiz um eu mesmo.

Espero que você também goste do Fire System.

!!! IT’S UP TO YOU !!!

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A Daemon virou um blog?

Fevereiro 25, 2009

Blog da Daemon

A Daemon Editora, um dos mais bem sucedidos empreendimentos editoriais no ramo do Role Playing Game (RPG) no Brasil, transformou sua página num blog!

Agora você pode acompanhar seu RPG predileto, seja ele Trevas, Arkanun, Anime RPG, RPG Quest ou qualquer outro do extenso catálogo da editora num ambiene ágil, interativo e amigo.  Não falta nada: posts constantes, imagens, local para comentários.

Ponto para a Daemon, que sai na frente das demais editoras e se aproxima seus fãs sem medo de ser feliz.